Electronic Data Systems dalam proses mengembangkan dan
meningkatkan platform teknologi baru yang disebut EDS Agile Perusahaan platform.
This network-based platform is intended to increase EDS'
flexibility and reduce costs by providing a new way for clients to structure
their IT systems. Ini platform jaringan berbasis dimaksudkan untuk
meningkatkan fleksibilitas EDS 'dan mengurangi biaya dengan menyediakan cara
baru untuk klien dengan struktur sistem TI mereka. The
key feature of this platform is its adaptability to the changing technological
environment: while it does not create any new services on its own, the Agile
Enterprise platform is designed to accept and integrate additions and new
services with the existing services, instead of merely mashing old and new
together as many other infrastructures do. Fitur utama dari platform ini
adalah adaptasi terhadap lingkungan teknologi berubah: meskipun tidak
menciptakan layanan baru sendiri, platform Perusahaan Agile dirancang untuk
menerima dan mengintegrasikan penambahan dan layanan baru dengan layanan yang
ada, bukan hanya menumbuk lama dan baru bersama sebagai infrastruktur lainnya
banyak yang melakukannya. A related initiative is the
formation of the EDS Agility Alliance, a cooperative group of technology
companies including EDS, Cisco Systems ,
Dell , and Microsoft .
Sebuah inisiatif yang terkait adalah pembentukan Aliansi Agility EDS, sebuah
kelompok koperasi perusahaan teknologi termasuk EDS, Cisco Systems ,
Dell , dan Microsoft
Cara kerja system computer
Walaupun banyak sistem komputer berukuran besar yang digunakan, tetapi ada
kecenderungan industri komputer mendatang untuk mengembangkan sistem yang lebih
kecil.
Komputer Perekam Magnetik L-9900
Dari Perusahaan Burrough
Komputer perekam magnetik l-9900 dari perusahaan Burrough, minikomputer,
memungkinkan pengguna untuk membaca, menyimpan dan menelusuri data pada rekaman
memory magnetis dan untuk menghasilkan beragam rekaman akuntansi dan laporan
manajemen menyeluruh.
Unit Fungsional. Rekaman magnetik komuter, ditunjukkan Gambar 21-10,
bekerja dengan beragam input dan peralatan input peripheral yang meningkatkan
fleksibilitas akuntansi dan pelaporan manajemen.
Software. Beragam jenis aplikasi program standar, ditulis dalam COBOL,
tersedia untuk bisnis seperti manufaktur, kontraktor, gabungan kredit, rumah
sakit dan bank serta pemerintah.
Sistem IBM/3
Salah satu komputer kecil adalah
Sistem IBM/3, yang akan dibahas selanjutnya.
Unit Fungsional. Sistem IBM/3, ditunjukkan gambar 21-11, didisain untuk
menangani aplikasi bisnis seperti penerimaan uang, kontrol inventory, analisa
penjualan dan buku besar umum.
Softwsare. Bahasa program untuk Sistem IBM/3 adalah RPGH. Paket program
juga tersedia untuk digunakan di sistem ini.
Aplikasi Sistem IBM/3. Dalam disain dan penerapan sistem pengolahan data
bisnis, informasi dari suatu subsistem sering digunakan subsistem lain. Sebagai
contoh, dalam akuntansi penjualan dan distribusi, empat aplikasi saling terkait
adalah : penulisan dan penagihan order, akuntansi invetori, penerimaan
pembayaran, dan analisa penjualan. Gambar 21-12 menunjukkan aplikasi dasar ini
dan hubungan kesalingterkaitan mereka.
Perkembangan system komputer
Karena komputer tidak hanya mekalukan perhitungan data numeris tetapi juga
melakukan pekerjaan penting lain seperti penyimpanan dan pemindahan data
alfabet, komputer memiliki potensi untuk penerapan yang lebih luas dalam sistem
informasi.
Komunikasi Data
Pelayanan komunikasi data digunakan dalam sistem komputer secara luas, seperti
pembagian waktu komputer, pengolahan pertanyaan, dan pengumpulan data.
Aplikasi Komputer Khusus
Penjelasan singkat berikut menunjukkan luas dan beragamnya pengunaan komputer :
Output Komputer berupa Mikrofilm. Dalam bidang mikrografis, komputer
dikombinasikan dengan satu alat perekam untuk memoto pada mikrofilm output
komputer untuk selanjutnya digunakan dalam pembaca mikrofilm.
Tansfer Dana Elektronik. TDE adalah semacam sistem transfer uang
elektronik, yang mengizinkan konsumen untuk mentransaksikan hampir semua bisnis
perbankan dengan kartu plastik yang diberi kode secara elektronik yang
dimasukkan kedalam terminal komputer di tempat yang nyaman, seperti supermarket
atau kantor pos.
Sistem Point-of-Sale. Setiap informasi diterima, disimpan dan diolah
untuk pekerjaan umum kantor. Karena aplikasi ini sudah umum, komputer dapat
digunakan kapanpun informasi akan diproses. Yang juga sedang tumbuh adalah
point-of-sale (POS). Dalam sistem ini terminal POS mandiri atau kas register
mungkin mampu memproses berbagai laporan manajemen, status cek kredit, atau
menangani penagihan dan fungsi pemesanan-penjualan.
Komputerisasi Pengolahan Kata. Komputerisasi Pengolahan Kata
menggabungkan sebuah prosesor central yang ramping dengan sejumlah
terminal interaktif untuk mendapatkan input dan output data, dan untuk
penyimpanan data pada diskte, pita, kartu perekam magnetis. Jenis pengolah kata
lain, komputer “berbicara”, telah dikembangkan. Dalam sistem penjawab suara itu
prosedurnya sederhana: pengguna menghubungkan komputer dengan telepon mereka,
dan komputer menjawab. Perusahaan pengiriman surat mengunakan penjawab audio
yang tersimpan dikomputer untuk mengizinkan konsumen untuk memasukkan order
melalui telepon kemudian suara komputer buatan memeriksa order tersebut.
INPUT(Masukan) dan OUTPUT(keluaran)
INPUT(Masukan)
Adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah ke dalam komputer yang berupa signal input atau maintenance input. Di
dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah
data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk
memasukkan data juga untuk memasukkan program.
Beberapa
alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga
berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal.
Terminal
dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau
lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non
intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal.
Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input
dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat
pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart
terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang
terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali.
Walaupun
demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh
pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh
pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan
menjadi alat input langsung dan tidak langsung.
Alat input
langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses,
sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard),
pointing device (misalnya mouse, touch screen, light
pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic
ink character recognition, optical data reader atau optical
character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice
recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak
langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu
plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape)
sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data
ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih
lanjut.
Keyboard
Penciptaan
keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya
di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak
dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Keyboard
komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi
pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan
pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan
output.
Bila
mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah
komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari
tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan
tuts.
Pada
keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric)
0 – 9, tombol dan karakter khusus seperti : ‘ ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ – + =
< > / , . ? : ; ” ‘ \ |, tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol
khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin
ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang,
tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.
Dahulu
orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik
listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik.
Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan
mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang
sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya
langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita
ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih
dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan
bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya. Keyboard dihubungkan ke
komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut
dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.
Mouse
Pada
dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan “Mouse” dapat
digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam
mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang
mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali
gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang
satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
Jika kita
hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak
secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika
penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak
secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan
penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Jika bola kecil dimasukkan kembali,
maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut
sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan.
Pada sebagian
besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang
berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari
penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada
obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol
(click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting.
Kemudian
dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah “Drag” yang artinya menggeser
atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan
sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi
pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya.
Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang
kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang
terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat
di CPU komputer.
Scanner
Scanner
adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin
fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner
hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat
dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian
dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
Bentuk dan
ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio
ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru
diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena
tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian
mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC).
Scanner
berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang
enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat
melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk
datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara
langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap
scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya.
Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik
pencahayaan.
Cara kerja
Scanner :
Ketika
kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :
1.
Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada
mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses
pengiriman ke unit scanning.
2.
Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang
sesuai untuk langsung memulai scanning.
3.
Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah
mulai dilakukan.
4.
Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan
hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.
5.
Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya
dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop,
Adobe dan lain- lain. pot scanned.
Ada dua
macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :
1.
Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna
pada saat itu saja.
2.
Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna.
Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Scaner
yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi
kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner
dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24
bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat
baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi
warna lebih banyak dan bagus.
Kamera Digital
Salah satu
input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan
adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja,
dengan ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital camera
yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis
camera untuk mengambil gambar statis, sampai dengan camera yang dapat merekam
gambar dinamis seperti video.
MIC(Microphone)
Kalau
camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara), maka mic
digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja
memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound
card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.
OUTPUT
(Keluaran)
Adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy
(ke monitor), ataupun berupa suara.
Output
yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu
tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau
gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable
form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung
oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input
untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan
output dapat berupa:
Hard-copy device, yaitu alat
yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti
kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu alat
yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang
berupa sinyal elektronik.
Drive device atau driver,
yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat
dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini
berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output
bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat
dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum
digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm.
Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel,
dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic
disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah
tape drive.
Printer dan Plotter
Printer
dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses
dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran,
serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam.
Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar,
digunakanlah plotter.
Monitor
Monitor
adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi
masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah
televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.
Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan
pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai
dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis
dengan layar datar (flat).
Infocus
Infocus
hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual
hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media
penerima pancaran singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima
tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang).
Biasanya
yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar
putih yang dibentangkan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar